剛接觸Unity設計遊戲的人,一定會有個問題,那就是「我怎麼讓第一關的分數/生命值等等的遊戲參數,在第二關時能夠繼承/延續/存取?」。其實很簡單,那就是需要把這些參數設定為全域變數(static)。另外,由於這些參數每一關都用的到,或許可以直接使用一個腳本來控制所有的全域變數。例如: 管理這些參數的腳本命名為:GameDataManager,腳本內容如下: static class GameData{ public
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剛接觸Unity設計遊戲的人,一定會有個問題,那就是「我怎麼讓第一關的分數/生命值等等的遊戲參數,在第二關時能夠繼承/延續/存取?」。其實很簡單,那就是需要把這些參數設定為全域變數(static)。另外,由於這些參數每一關都用的到,或許可以直接使用一個腳本來控制所有的全域變數。例如: 管理這些參數的腳本命名為:GameDataManager,腳本內容如下: static class GameData{ public
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