Top Menu
Home
.
About 1005
About 1005
3ds Max 基礎教學:06_貼圖與基礎動畫
Posted by 楊凱鳴 (KM Yang )
- -
新版
貼圖與基礎動畫
Link教學
Array 陣列
舊版
以上教學屬於本人所有,轉載請「務必」事先告知並註明出處。
課程素材下載
我的paypal帳號是zyca.yang@gmail.com
如果您覺得我的教學有幫到您的話,歡迎小額捐款^^
教學教學
,
Autodesk 3ds Max
4 Responses so far.
Unknown
says:
2016年7月16日 下午4:34
為什麼素材下載不了。。。
楊凱鳴 (KM Yang )
says:
2016年7月18日 上午9:26
To 刘梓熙:
可以下載喔!
匿名
says:
2017年3月28日 下午5:11
素材下載不了欸
楊凱鳴 (KM Yang )
says:
2017年3月30日 下午3:15
已修正
Leave a Reply
較新的文章
較舊的文章
廣告贊助
最新文章
文章分類
熱門文章
Recent Post
載入中…
Labels
失意筆記
(7)
後製特效
(4)
科技科技
(2)
浪言浪語
(4)
教學教學
(55)
統計筆記
(1)
遊戲製作
(6)
實用技巧
(4)
聲音音效
(1)
轉貼轉貼
(10)
After Effect
(2)
Autodesk 3ds Max
(34)
photoshop
(11)
Plugin
(4)
Premiere
(7)
Unity
(6)
Popular Posts
統計筆記:中位數、平均數、眾數、標準差
描述統計....
Unity基礎教學:全域變數的存取
剛接觸Unity設計遊戲的人,一定會有個問題,那就是「我怎麼讓第一關的分數/生命值等等的遊戲參數,在第二關時能夠繼承/延續/存取?」。其實很簡單,那就是需要把這些參數設定為全域變數(static)。另外,由於這些參數每一關都用的到,或許可以直接使用一個腳本來控制所有的全域變數。例...
Unity基礎教學:執行附加在某物件上的功能
相信大家有時會想要執行附加在某個物件上的某個腳本裡的某個功能。例如,場景裡面有兩個腳本(TestScript與DoScript),分別附加在A與B兩個物件上;當執行TestScript的某個功能時,希望它能呼叫/執行DoScript的某個功能。那這樣該怎麼做呢?有兩個方法可以做的...
Autoweight - Automatic skinning tool for 3ds Max
還在為調整皮膚權重問題煩惱嗎??試試底下這個工具吧!
線上免費樹木貼圖
找不到樹木的貼圖嗎?那來 CanTree 自己製作吧!
About Me
楊凱鳴 (KM Yang )
檢視我的完整簡介
測試文字
改版測試中!請稍後....
改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....改版測試中!請稍後....
最新留言
為什麼素材下載不了。。。
To 刘梓熙:
可以下載喔!
素材下載不了欸
已修正