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Unity基礎教學:時間等待實作

Posted by 楊凱鳴 (KM Yang ) - -

在遊戲設計時,常會有需要等待X秒過後,執行某個功能(例如跳關/載入下個畫面等等)。這時候就會需要用到 StartCoroutine 與 IEnumerator 這兩個函數,範例如下:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class IEnumeratorTest : MonoBehaviour {

private Text mytext;

void Start () {
mytext = GetComponent<Text>();
StartCoroutine(waittime(2f)); //執行 IEnumerator
}

IEnumerator waittime(float mytime){ //宣告 IEnumerator
yield return new WaitForSeconds(mytime); // 等待x秒
mytext.text = "已經過了兩秒鐘";
}
}


執行結果
當按下PLAY鍵後,畫面上的文字兩秒後會變成「已經過了兩秒鐘」。

範例檔案下載:IEnumerator(Unity 5.6.0f3)

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