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在遊戲設計時,常會有需要等待X秒過後,執行某個功能(例如跳關/載入下個畫面等等)。這時候就會需要用到 StartCoroutine 與 IEnumerator 這兩個函數,範例如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public
相信大家有時會想要執行附加在某個物件上的某個腳本裡的某個功能。例如,場景裡面有兩個腳本(TestScript與DoScript),分別附加在A與B兩個物件上;當執行TestScript的某個功能時,希望它能呼叫/執行DoScript的某個功能。那這樣該怎麼做呢?有兩個方法可以做的到,範例如下: ■ 方法一:使用「FindObjectOfType」 TestScript 說明:當按下空白鍵時,執行DoScript腳本裡的DoSomeThing public
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